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3DMAX
总共有 1336 条题目
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1
在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟
2
新生儿破伤风的潜伏期大多数为() A.1~2
3
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
4
镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色。
5
对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值
6
以下哪些属于OpenGL的特点() A.标准支持
7
函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,
8
视图变换和模型变换可以互逆变换。
9
为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2
10
纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。
颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的。
位图是由0和1组成的矩形数组。
函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆
无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的
设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x
位图字体无法进行旋转。
过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数。
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是(
下列哪些是OpenGL的常用库() A.GL B.GL
在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光
实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包
OpenGL包含有哪几个缓冲区() A.颜色缓冲
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓
对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯
在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同
如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为() A.1
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