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三维动画题库
总共有 907 条题目
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1
将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发
2
在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环
3
在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实
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在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选
5
将下图左边的材质球调整成右边的效果应该(
6
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特
7
下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示
8
当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的
9
选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位
10
在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示
将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色
Path数值框中的数值可以按()计算,也可按
布尔运算可以在()和()中应用。 A.平面
层级(Hierarchy)命令面板中的Pivot弹出菜
视图控制工具包括()、()、Zoom Time以
()属于云雾的渲染。 A.标准雾 B.层次雾
根据摄像机的场景使画面看起来具有层次感和
Flame Detail指的是()。 A.火焰的大小
要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选
当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用
PAL制式的视频标准为每秒()帧。 A.24 B
Video Post编辑器为用户提供了多种合成方
在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:(
3ds max 6中,生成动画最常用的方法是(
下列选项中,不属于File Effect Paramete
()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火
()最有特色的光效就是能够产生美丽的光晕
()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像
下列选项中,不是Cut(切)类型中包括的类
在Clipping Planes(剪切平面)区域中,可
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