试题与答案

信息系统的规划和实现一般采用自底向上规划分析,自顶向下设计实现的方法。

题型:判断题

题目:

信息系统的规划和实现一般采用自底向上规划分析,自顶向下设计实现的方法。

答案:

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下面是错误答案,用来干扰机器的。

参考答案:是指能够携带和传播细菌、病毒及病源微生物等传染病的有害生物。

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题型:问答题

1.根据对北京市部分未成年人上网及玩游戏情况的调查,并参照目前国际上普遍使用的评测方法,政协委员朱尔澄及北京师范大学沈绮云教授、王铟副教授等专家测评发现:目前北京未成年人患“网络成瘾症”的比例高达14.8%。贾庆国委员说,当前网络文化已成为青少年学习知识、获取信息、交流思想、开发潜能、休闲娱乐的重要平台。但是未成年人社会认知不足,自我防护意识缺乏,往往会受到其负面影响。据朱尔澄委员介绍,“网络成瘾症”是一种过度使用互联网行为的心理疾病,在目前上网的人群中,这一病症发病率越来越高,患者年龄介于15~45岁之间,未成年人患病比例远远高于成年人。心理医学专家对“网络成瘾症”患者的描述是:对网络操作出现时空失控,而且随着乐趣的增强,欲罢不能。医学专家介绍,“网络成瘾症”可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能症、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。2.2003年12月市九院和西南师范大学心理学系经过一年调查,昨日率先在全国公布中学生“网络成瘾症”调查,结果令人吃惊。“我市中学生网络成瘾综合征患者高达 10%到30%!能意识到这是种疾病并进行治疗的,还不到5%。”据市九院从事多年心理研究的邵智医生介绍,他们今年初就开始对我市中学生进行调查,希望能在西南地区率先制定一套治疗这种心理疾病的医学方法。调查发现,许多学生患上了注意力不集中,精神委靡,学习成绩下降的“网络成瘾症”。家长们还以为是孩子思想和观念上有问题,对其责骂或体罚,但收效甚微。据了解,未成年人一旦患上“网络成瘾症”,上网时精神就极度亢奋并乐此不疲,获得心理满足,而且不能自制,上网时间每次都超过原来计划,甚至整夜地游荡在虚幻的世界中,而到白天则昏昏欲睡,对现实生活无兴趣;不上网时手指也会不停地运动,严重时全身打颤、痉挛、摔毁器物;有孩子因陷得太深而不能自拔,甚至会出现轻生的念头。邵智医生说,中学生患上该病,很多是因为有厌学和挫折感,希望能在虚拟世界中获得成就,而迷上网络后又导致成绩进一步下降,形成恶性循环。邵智说,中学生预防“网络成瘾综合征”,一定要严格控制上网时间,一天不宜超过8小时;每天应抽出2~3小时与家人和同学进行现实交流;一旦有“网络成瘾综合征”的各种症状出现,家长要强行限定孩子上网时间,尤其要让孩子远离网上有关色情、暴力节目,并积极寻求心理咨询和药物治疗。此外,要多鼓励孩子,不要轻易打消他们的自信心和积极性。3.2004年12月15日,上海大学做出了一个惊人的决定,81名成绩不合格的大学生,被学校集体劝退,这意味着,这些学生的大学之路已经提前结束,如果要继续学业,就得重新参加高考。这次退学的81名学生当中,男生占绝大部分,而且多数集中在计算机和机械自动化这两个系。许多学生家长认为,导致学生考试不及格直至最后退学的罪魁祸首,就是网络游戏。4.据悉,我国青少年网络成瘾症发病率高达15%,人数高达244万,互联网已成为部分青少年的“电子海洛因”。今天,记者从民盟北京市委获悉,在其提交的本市中学生网络成瘾调查报告中指出,目前,本市青少年网络成瘾者为13万多人,占14.8%。报告指出,七成学生网民沉湎于网聊,四成多经常光顾色情网站。据调查,青少年上网成瘾者的年龄主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且有越来越小的趋势。在接受心理治疗的小网虫中,年龄最小的只有8岁。网络成瘾者上网都干啥玩网络游戏成为青少年上网首选目的,比例高达40%;网络交友用OICQ、聊天室进行人际交流,包括网恋;网络色情沉湎于网络色情,包括色情文字、图片、电影等;搜集信息不能自制地在网上搜索、下载无意义的资料、数据;“开发”新技术迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站;其他强迫行为如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等。5.2004年12月,南京市疾病控制中心开展了青少年网络成瘾行为流行病学调查。据介绍,本次调查以整群随机抽样的方式抽取了6个区县包括初中、高中、职高、大学在内的23所学校,有效调查人数为4592人。通过分析,南京市学生上网率为77.74%,网络成瘾率为9.4%,以学习阶段分析,初中、高中、职高、大学上网率分别为63.1%、63%、 86.7%、87.3%,呈现了逐步升高的趋势,而上网成瘾率分别为7.1%;8.9%、13.5%、 13.5%,职高和大学相对较高。其中男生的网络成瘾率为12.7%,女生为6.0%,男生明显高于女生。单亲孩子上网成瘾率为14.3%,明显比正常孩子成瘾率高。从数据的分析结果看,职高、大学的学习环境相对比较宽松,上网率和网络成瘾率上升较快。本次调查的上网目的,九项内容中占前三位的分别是:上网多媒体娱乐(59.8%)、上网聊天 (55.7%)、上网玩游戏(44.6%),数据分析表明,上网聊天、玩游戏与网络成瘾相关性最高,是上网成瘾的危险因素,而正常的使用网络,如上网查资料和下载信息,与网络成瘾呈负相关的趋势,因此引导学生正确使用网络是预防学生网络成瘾的重要课题。每天上网的时间对网络成瘾也有着很大的影响,青少年由于心理发育尚未完全成熟,长时间的上网容易引起对网络的依赖,是十分有害的。6.2004年8月8日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产业研讨会”上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个12岁的北京男孩,酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加工一个课余计算机学校。由于有兴趣推动,半年拿到了一个全国计算机考试证书。事实上,很多青少年正是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地过渡到“计算机应用与实践”阶段。另据报载,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,读高一时,对英语没有多少兴趣,后来他玩OFU的游戏软件,游戏中都是英文,他就查阅字典,游戏之后这些生词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。7.上海盛大网络公司在游戏内劝告用户在24:00以后下线,注意休息,向用户呼吁:“游戏只为休闲娱乐,切勿沉溺其中”。大多数知名游戏站点都推出《用户文明自律公约》,通过各种有效途径传达给用户并要求他们确认。上海盛大网络公司还推出了“限时”卡举措,通过全国销售渠道推出数十万张限时游戏卡,用技术手段阻止青少年在午夜 12点后登录游戏,初期还免费赠送价值一百万元的限时卡。8.有调查表明:北京中学生网络成瘾者高达13.65万人。《健康报》今日报道,日本科学家曾对1000名玩“任天堂”游戏的学生脑部扫描图进行分析,结果惊讶地发现,电脑游戏只刺激了视觉和运动有关的那部分脑活动,而阻碍了少年儿童的大脑正常发育。天津一家医院对部分7~18岁的学生进行脑像图检查也发现,其中6个图像杂乱无章的孩子均有网络游戏成瘾倾向。专家研究发现,网瘾患者由于上网时间过长,大脑神经中枢持续处于高度兴奋状态,会引起肾上腺素水平异常增高,交感神经过度兴奋,血压升高,植物神经功能紊乱。此外,还会诱发心血管疾病、胃肠神经官能症、紧张性头疼等病症。西南某大学三年级学生严某整日沉溺于网上游戏,视网络为天堂。去年9月6日通宵上网,9月8日网络真的把他送上了“天堂”。他的病历记载:重症胰腺炎、暴发性菌痢、血糖增高、急性肺水肿、多脏器功能衰竭。医生认为,他的死是多种原因导致的,但通宵上网是诱因之一。9.重庆市第九人民医院和西南师范大学心理系最近完成的调查显示,青少年网络成瘾症的发病率已经高达15%。专家为此提醒:在对青少年普及网络的同时,千万不要让他们病倒在电脑屏幕前。重庆市第九人民医院和西南师范大学心理系联合对重庆市北碚区5所学校的400多名学生进行调查,结果显示,网络成瘾症的发病率达到了10%~15%,而意识到这是一种疾病并进行治疗的却不足5%。专家认为,网络成瘾是一种心理依赖,如同电视、锻炼、性或赌博,而非生理依赖。而现在针对此症状在国内医学界尚无系统化和规范化的诊疗手段。重庆第九人民医院儿童心理咨询门诊医生邵智说,要使青少年预防这类综合征的发生,首先要严格控制上网时间,要远离网上有关色情、暴力性内容。另外家长们要注意多与孩子进行沟通交流,多鼓励孩子,增强他们的自信心和积极性,形成一种乐观的人生态度。10.2004年10月,据长春警方介绍,在青少年违法犯罪案件中,与网络有关的已经占到80%~90%,其中被害人也以青少年居多。仅上半年,长春就发生了三起与网络有关的恶性案件:第一起是几名家庭残缺的未成年人,为了上网,到社会上连偷带抢,一天他们将15元赃款交给一个只有12岁的小孩保管,被小孩贪吃花掉了。他们就用砖头把这个小孩活活打死了。第二起是一伙十三四岁的小网友,为了上网,抢劫一位在同一网吧上网的青年人,该青年身上没带钱,几名孩子竟挑断了他的脚筋;第三起是一个男孩通过上网认识了一个女孩后,将其骗到住处强 * * ,又将其掐昏,并放火“灭迹”,女孩被烧成重伤致残。11.据调查统计,中学生上网成瘾者的比例达14.8%(初中生11.8%,高中生 15.97%)。按这个比例推算,北京市92.26万(2001年数字)中学生中,成瘾者将有 13.65万人。平均每次玩电子游戏大于6小时的,成瘾者占37%,普通玩者为2.7%;一次连续时间大于10小时的,成瘾者达29%,普通玩者为17%。成瘾者与父母的文化程度有关,父母亲为高中文化程度的成瘾者居多(父亲为47%、母亲为54%);父母学历在本科以上者,成瘾率明显偏低。成瘾者与父母的职业也有关系,工人家庭的学生成瘾者比例偏高,这可能与父母了解、指导孩子使用计算机有关。统计数字表明,近一半(49%)家长不知道自己的孩子在玩电子游戏,27%的家长对孩子玩游戏不管(不反对也不引导),19%的家长虽然知道孩子玩游戏,但不知道具体的游戏内容,14.7%的家长不知道孩子去过网吧。而有54%的中学生对家长隐瞒了自己玩游戏的真实情况。12.从2004年开始,文化部对全国的网吧进行了调查,当时全国共有近20万家网吧,其中大多数小、乱、散、差,经营秩序混乱;安全隐患严重,一些网吧的地点十分隐蔽偏僻;有禁不止,未成年人进入网吧,上网无节制,有的通宵达旦;网吧的有害信息和不健康内容泛滥。经过整顿,到2004年12月31日,全国共减少9万多家网吧。对批准营业的网吧提出了一些硬件上的要求,如,必须距中小学校门200米以上;在省会城市,电脑数不得少于60台,每台占地面积不得少于2平方米等。还要求建立入场登记、场内巡查、从业者资格审查等制度。但是,现在有的网吧被查封以后,就向农村和城乡结合部转移,这里是管理的薄弱环节。今后,要按照控制总量、调整结构、规范经营、加强管理的思路,通过连锁化、专业化、规模化、品牌化来建设网吧。对未成年人上网,要积极引导,趋利避害,通过一些网络工程的建设,提供比较好的环境和条件,既为他们提供上网的机会,又保证有利健康成长。13.北京市副市长张茅在接受采访时说道:2004年北京发生“6.16”蓝极速网吧纵火事件后,调查发现,网吧中70%的活动是在玩电子游戏,发展网吧在一定程度上成了发展游戏厅。2004年以来,北京对网吧进行了整顿,当时有2000多家网吧,但是三证齐全的不足百家,经过整顿,现在北京市有公开的网吧97家。今后,北京将对网吧的发展限制总量,同时鼓励连锁,便于对网吧的内容和服务进行规范。

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