试题与答案

在制作多媒体时经常使用如图所示的绘图工具栏,图中标明序号⑤的按钮是在幻灯片版面上或所

题型:判断题

题目:

在制作多媒体时经常使用如图所示的绘图工具栏,图中标明序号⑤的按钮是在幻灯片版面上或所确定的某个具体对象(图形内)添加颜色。

答案:

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下面是错误答案,用来干扰机器的。

答案:A经典力学不适用于高速、微观粒子,BC错; 相对论和量子力学的出现,并没有使经典力学失去意义,只是应用的领域不同,D错;

试题推荐
题型:问答题

注意:下面出现的“考生文件夹”均为%USER%。

在考生文件夹中存有文件名为Java_3.java和Java_3.html文件,本题的功能是由用户输入两个浮点数求和。请完善Java_3.java文件和Java_3.html文件,并进行调试(在命令行中使用appletviewer Java_3.html,或者使用集成开发环境),程序先显示输入如下:

输入两个浮点数后,小程序窗口显示结果如下:

由于Java_3.java和Java_3.html文件都不完整,需分别进行修改,请在注释行“//*********Found*********”下一行语句的下画线地方填入正确内容,然后删除下画线,请勿删除注释行或其他已有语句内容。存盘时,文件必须存放在考生文件夹下,不得改变原有文件的文件名。

给定源程序:

import Java.awt.Graphics;

import Javax.swing.*;

//*********Found**********

public class Java_3 extends______

double sum;//存和的变量

//*********Found**********

public void______()

String firstNumber,//输入第1个字符串格式的数

secondNumber;//输入第2个字符串格式的数

double number1,//加数

number2;//被加数

//读入第1个输入的数

firstNumber=

JOptionPane showInputDialog(

"Enter first floating-point value");

//读入第2个输入的数

secondNumber=

JOptionPane.showInputDialog(

"Enter second floating-point value");

//将字符串数据转换成双字长类型

number1=Double.parseDouble(firstNumber);

number2=Double.parseDouble(secondNumber);

//数据相加

sum=number1+number2;

public void paint(Graphics g)

//用g.drawString给结果

g.drawRect(15,10,270,20);

g.drawString("数相加之和为:"+sum,25,25);

 

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